Concert photo Concert photo Concert photo Concert photo Concert photo Concert photo Concert photo Concert photo Concert photo Concert photo

Івент, корпоратив та вечірка у Метавсесвіті

Організація івент-вечірки та корпоративу в метавсесвіті. Проведення заходів та івентів у віртуальному просторі.

Уявіть ситуацію: міжнародна компанія з офісами у кількох країнах хоче зібрати всіх співробітників на захід у Дубаї чи Кіпрі. Зараз для цієї мети потрібен серйозний бюджет, складна логістика і можливість всім в один час бути здоровими, відкласти всі справи, залишити сім'ї і прилетіти на кілька днів. При цьому є ризик скасування івента через пандемію, локдаун або інші форс-мажори. Але навіть за найідеальніших розкладів та організацій навряд чи на цьому заході зможуть бути присутніми усі 100% запрошених.
І тут ви дізнаєтеся, що існує практично нескінченний віртуальний простір з оцифрованими містами, вулицями або об'єктами (повноцінні 3Д копії реальних готелів, музеїв, нічних клубів та будь-яких відомих локацій). За допомогою орендованих шоломів віртуальної реальності (типу Oculus) і створених аватарів (точної цифрової копії кожного співробітника) ви можете всього за кілька годин провести найцікавіший івент у житті: від вечірки на віртуальній яхті з видом на нічний Ріо-де-Жанейро до квесту по оцифрованих залам Британського Національного музею.

Віртуальна реальність в Microsoft Flight Simulator Метавсесвіт сьогодні

І це вже не фантазія на тему життя у майбутньому. Наприклад, «Microsoft Flight Simulator» вже включає 2 трильйони оцифрованих дерев, 1,5 мільярда будівель, доріг, мостів, селищ та точне повторення ландшафту навколо всіх аеропортів у світі. Це виглядає як справжній світ, оскільки все було скановано у високій якості з реальності.

Подобається нам це чи ні, але сучасний світ з кожним роком все більше переміщатиметься у віртуальний простір, що виявляється у злитті цифрового та фізичного життя. Вже активно створюються не просто окремі івент-простори, але цілі світи, в яких люди за допомогою своїх аватарів зможуть робити шопінг, організовувати вечірки, вчитись, працювати та жити.
Найближчими роками має статися такий прорив VR технологій, який дозволить зробити метавсесвіт максимально схожим на реальний світ, що підвищить інтерес до нього не тільки серед геймерів, але й для всіх компаній, івент агентств та більшості жителів планети.

Організація корпоративу та івент-вечірки у метавсесвіті. 3Д івенти та заходи.

Метавсесвіт – що це таке?

Метавсесвіт – це практично нескінченний тривимірний світ, в якому будуть об'єднані всі розважальні, робочі та особисті віртуальні простори. Входячи у віртуальний світ (або світ доповненої реальності), людина зможе там повноцінно працювати (отримуючи за це гроші, робочий досвід, зв'язки), відпочивати (гуляти оцифрованими музеями, вулицями), робити покупки в магазинах (з примірками, тест драйвами), спілкуватися та будувати стосунки з іншими людьми.
По суті, метавсесвіт стане другою реальністю, яка об'єднає мільярди людей. Замість різних вкладок у браузері або сторінок у соцмережах люди зможуть взаємодіяти у віртуальному просторі своєї роботи, університету та приватної вечірки.

Наприклад, ваш друг дитинства живе в іншій країні, і ви давно з ним не бачились. Зараз вам доступне спілкування по відеозв'язку, але, по суті, це лише спілкування з двомірним зображення через екран телефону або комп'ютера. А тепер уявіть зустріч з другом у віртуальному просторі метавсесвіту, де ви не лише спілкуєтеся, а й займаєтесь улюбленою справою (граєте в гольф, йдете оцифрованою знайомою вулицею вашого міста і т. д.). Це вже суттєво інший рівень онлайн спілкування. Коли ви зможете спілкуватися та спільно проводити час не з мальованими аватарами (як у комп'ютерних іграх), а з точною відеокопією своїх друзів, що передає у реальному часі всі нюанси їхньої міміки, тоді спілкування у цифровому світі стане більш цікавим. І це докорінно змінить сферу організації свят, івентів та конференцій.

Організація івент-вечірки та корпоративу в метавсесвіті. Проведення заходів та івентів у віртуальному просторі.

Історія появи метавсесвіту

Ідея про створення метавсесвіту існує відносно недавно (лише кілька десятиліть), адже до появи інтернету навіть письменникам-фантастам було складно уявити життя у 3Д світі. Тематика більшості науково-фантастичних романів зводилася до прибульців, андроїдів та підкорення галактик.

Однак, у 1992 році у світ вийшов бестселер "Лавина" (Snow Crash) фантаста Ніл Стівенсона (Neal Stephenson), який вважається основоположником поняття "метавсесвіт". У романі так називалася загальносвітова віртуальна реальність довжиною понад 65 000 км, у якій люди працювали та розважалися. Головний герой «Лавини» – хакер, який живе у двох різних світах. У реальному житті він працював кур'єром піцерії, але постійно втікав від сірої буденності в барвистий світ віртуального метавсесвіту. Потім до тематики впливу віртуального світу на реальний світ долучився і кінематограф (особливо культові фільми: «Матриця», «Першому гравцю приготуватися», «Оазис»).

Вже на першому етапі розвитку інтернету виникло розуміння, що він занадто «плоский» і майбутнє за 3D сайтами, куди можна буде повністю зануритися. Для втілення цієї ідеї у 1994 році було створено спеціальний стандарт VRML. Він дозволяв робити інтерактивну тривимірну графіку, аватари та анімацію. У 1997 році Sony випустила онлайн-чат SAPARi, в якому користувачі могли блукати та спілкуватися у вигляді аватарів-тварин. У той же час з'явилося і перше віртуальне місто зі своїми вулицями, нічними клубами, бібліотеками – Cybertown (розробка студії Blaxxun Interactive). Там вперше користувачі могли заробляти кібергроші та оплачувати ними своє віртуальне житло та розваги.

Організація івент-вечірки та корпоративу в метавсесвіті. Проведення заходів та івентів у віртуальному просторі.

Найбільш масштабними прототипами метавсесвіту стали комп'ютерні ігри "World of Warcraft", "Second Life", "Fortnite", "Minecraft" та "Roblox". Компанії-розробники онлайн ігор отримали величезні доходи на бажанні людей не просто грати за підготовленим сценарієм, але самому впливати на загальний віртуальний простір і бути учасниками віртуальних подій, вечірок та концертів. Так, компанія «Blizzard Entertainment» (творці Warcraft) має близько 5 мільйонів користувачів із платною підпискою та дохід понад $8 млрд.

Кожна з комп'ютерних ігор по-своєму втілює ідею метавсесвіту. Наприклад, у «Second Life» (що вийшла ще у 2003) наголошується на імітацію відносин між людьми, як у реальному житті. Будь-який гравець може придумати себе наново (починаючи від віку, зовнішності, професії і закінчуючи створенням сценарію власного віртуального життя). Ще далі пішла Roblox, що стала платформою для створення власних ігор і світів.

Проте, на даний момент всі комп'ютерні ігри, як і раніше, залишаються окремими замкнутими у своєму віртуальному світі просторами. Перед розробниками по-справжньому повноцінного метавсесвіту стоїть завдання об'єднати все (онлайн спілкування, доповнену реальність, віртуальні світи, роботу та розваги) в єдиний простір.

Організація корпоративу та івент-вечірки у метавсесвіті. 3Д івенти та заходи.

Метавсесвіт сьогодні

Віртуальні івенти і раніше періодично організовувались різними платформами. Наприклад, у 2019 році компанія Disney провела у Fortnite прем'єру нового епізоду «Зоряних війн». Режисер фільму Джей Абрамс (JJ Abrams) за допомогою свого аватара дав інтерв'ю у тому самому віртуальному просторі. На цьому спілкуванні могли бути присутніми та взаємодіяти аватари інших людей.
Fortnite славиться тим, що регулярно організовує всередині свого простору віртуальні концерти, вечірки та презентації одягу відомих брендів.

Процес еволюції віртуального простору у бік метавсесвіту ще довго обговорювався лише в колах програмістів, геймерів і розробників онлайн ігор. Але у 2021 ЗМІ сколихнула заява Марка Цукерберг про те, що Facebook змінить назву на Meta з метою реалізації ідеї віртуального всесвіту в найближчі 5 років. Ефект сказаного посилив той факт, що Facebook лише за один 2022 рік інвестує у цей проект $10 млрд (що становить понад 30% річного доходу компанії) та оголошує набір 10 000 нових співробітників, чия діяльність буде пов'язана зі створенням метавсесвіту.

Але Цукенберг не самотній у цьому бажанні. У тому ж 2021 році про власне бачення та розробку віртуальних всесвітів заявили Epic Games (творці однієї з найкращих онлайн ігор – Fortnite). Вони залучили $1 млрд інвестицій для своєї версії метавсесвіту.
Але схоже, що головним конкурентом для Facebook стане інший гігант – Microsoft. Вони вже провели презентацію власної платформи для роботи у віртуальній реальності. Вона дозволить за допомогою 3D-аватарів Mesh проводити спільні конференції, співбесіди, наради та у 2022 році інтегрується у Microsoft Teams.

Метавсесвіт Цукенберга. Організація івентів та корпоративів у метавсесвіті. 3Д івенти та заходи.

COVID та кілька хвиль локдаунів лише прискорили ці процеси. Сотні мільйонів людей перевели частину свого реального життя в онлайн (робота з дому, zoom-конференції, онлайн навчання). У грі Minecraft було організовано цілі віртуальні школи, які допомагають дітям навчатись під час пандемії. Ці ж процеси торкнулися і івенторів. Компанії стали проводити у віртуальному просторі корпоративи, презентації, конференції.

Багато компаній почали скуповувати простори в метавсесвіті, щоб створити там свої представництва, офіси, магазини та місця для реклами. Не залишаються осторонь і Уряди різних країн. Так на початку 2022 року Барбадос (невелика острівна держава) планує першими відкрити своє посольство у метавсесвіті. Китай за допомогою держкомпаній (China Mobile, China Telecom і China Unicom) створює свій власний метавсесвіт Baidu. Там вже є окрема планета Xirang (Земля Надій), а для тестового освоєння віртуального простору було підключено відразу 100 000 китайських користувачів.

На перший погляд все це звучить безглуздо або ж на рівні дитячої комп'ютерної гри, але нижче ми докладно пояснимо, як поява метавсесвіту вплине на практичне життя. включаючи сферу івентів, концертів, вечірок.

Організація івент-вечірки та корпоративу в метавсесвіті. Проведення заходів та івентів у віртуальному просторі.

Віртуальна чи доповнена реальність?

Головне питання полягає в тому, як краще занурювати людство у віртуальний простір: за допомогою шолома віртуальної реальності або окулярів (а в майбутньому лінз) доповненої дійсності. Спочатку, більш логічним здавався перший варіант і навіть у згаданому фантастичному романі "Лавина" (Snow Crash) головний герой заходив у метавсесвіт за допомогою шолому віртуальної реальності. На початку 90-х перші геймерські шоломи для 3Д ігор розробляли компанії Nintendo та SEGA. Марк Цукерберг також бачив такий шлях розвитку метавсесвіту та ще у 2014-му році купив за $2 млрд «Oculus» (компанію розробника та виробника шоломів віртуальної реальності).

Але головний мінус такого гаджета в тому, що під час занурення у віртуальний світ людина стає практично відірваною від реальності, а це вкрай незручно, якщо ви знаходитесь на вулиці чи в одному приміщенні з іншими людьми. Тому альтернативою є доповнена реальність, яка дозволяє одночасно бачити реальний і віртуальний світи.

Вперше масштабно з цією технологією людство познайомилося за допомогою гри Pokémon Go від Niantic. Достатньо було мати в руках мобільний телефон із встановленим додатком і реальний світ скрізь стикався з віртуальними героями.

Незабаром шкільні уроки стануть не такими, як зараз. За допомогою окулярів доповненої реальності учні зможуть побачити, як до класу заходить якась історична особистість чи динозавр. За заздалегідь розробленими сценаріями шкільної програми вчитель історії зможе вести діалог із віртуальним 3D королем, гладіатором чи запорізьким козаком, а вчитель біології зможе перетворити клас на парк Юрського періоду.

Доповнена реальність. Організація вечірки та корпоративу в метавсесвіті. Проведення заходів та івентів у віртуальному просторі.

До цього дивовижного віртуального світу доторкнувся ведучий телешоу «Руйнувачі міфів» – Адам Севідж. Він у 2018 році робив огляд окулярів доповненої реальності Magic Leap. Гаджет просканував приміщення і показав, що за вікнами (вздовж вулиці) проплив великий кит, що видавав всі характерні звуки, як і в природі. Адам прокоментував, що це було настільки реальним, що в нього навіть перехопив дух.

І це відкриває великі можливості для івент сфери. Уявіть корпоратив у метавсесвіті, коли за допомогою доповненої реальності всі гості зможуть поринути у відповідну тематику заходу. Це вже не плоскі zoom-вечірки. У віртуальній реальності можна відтворити всі необхідні ефекти, архітектуру та атмосферу вашого свята.
Disney вже отримала патент на створення тематичного парку, де всі інтерактивні активності та атракціони за допомогою доповненої реальності будуть персоналізовані під кожного гостя. Пересування людей на локації буде відстежуватися за допомогою їх телефонів і в залежності від віку та переваг людини проектуватиметься персоналізовані 3D-ефекти.

Насправді, є ще й третій шлях розвитку віртуальної реальності – це голограми. Але технологія ще надто далека від того, щоб голографічний проектор зміг промалювати у приміщенні інтерактивну 3Д реальність прийнятної якості. Тому цей варіант розвитку метавсесвіту ми поки що не розглядаємо в цій статті.

Аватари у метавсесвіті. Організація корпоративу та івент-вечірки у метавсесвіті. 3Д івенти та заходи.

Аватари в метавсесвіті

…цей розділ буде доповнено незабаром.

© Ігор Куксенко www.lafestamusic.info